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autoayudante

Registrado: 02 Abr 2007 Mensajes: 3714 Ubicación: escuchando el disco anal, mp3
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 5:43 pm
Título del mensaje: curso modelado 3d |
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Bueno ryan me he adelantado...espero sus publicaciones por aqui o aquellos usuarios que tengan conocimiento para principiantes..
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Ivan
Registrado: 04 Abr 2005 Mensajes: 1460
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:03 pm
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Que aplicacion usas, te puedo dar trucos en 3d Max. |
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Profano

Registrado: 27 Feb 2009 Mensajes: 1271 Ubicación: Ni Wapas, No les llevo Nada.
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:06 pm
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Este tema tiene que ver con el Miss Venezuela o es modelaje para pasarela? |
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autoayudante

Registrado: 02 Abr 2007 Mensajes: 3714 Ubicación: escuchando el disco anal, mp3
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:35 pm
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ivan yo soy ni un principiante pana ni he hecho una animacion de un cubo...asi que cualquier comentario es bienvenido..  |
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autoayudante

Registrado: 02 Abr 2007 Mensajes: 3714 Ubicación: escuchando el disco anal, mp3
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:35 pm
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profano nada que ver, animacion en tercera dimension.. |
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Ryan Winter

Registrado: 06 Dic 2006 Mensajes: 348
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:38 pm
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Lo que pasa es que por un foro esto como que no furula...
De pana. |
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Ryan Winter

Registrado: 06 Dic 2006 Mensajes: 348
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:41 pm
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Hay muchos programas de 3D... Muchos. Todos ellos hacen lo mismo. Unos de una manera, otros de otra, pero al final hacen lo mismo.
Bueeee... También hay que decir que ciertos programas se especializan más a un área determinada del 3D, como pudiera ser las visualizaciones arquitecónicas, los video juegos, el cine, etc.
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Ryan Winter

Registrado: 06 Dic 2006 Mensajes: 348
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:46 pm
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Y cuando se habla de "curso de modelado en 3D" eso va de la mano del aprendizaje de un programa determinado. Por ejemplo, yo sé modelar en LightWave, en Modo y en ZBrush, pero no sé hacerlo en Cinema 4D, Softimage, Houdini, 3ds o Maya.
Creo que uno debe meterse de lleno en un solo programa. Además, 3D no es solo modelado. También es texturización, mapeado de UV, iluminación, rigging, animación, composición, fluidos, partículas, FX y etc., etc.
Es un mundo...
Ultima edición por Ryan Winter el Dom Dic 02, 2012 7:46 pm; editado 1 vez |
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autoayudante

Registrado: 02 Abr 2007 Mensajes: 3714 Ubicación: escuchando el disco anal, mp3
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:46 pm
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ryan si usas una maquina con unix que programa recomiendas?
por ejemplo para hacer esa imagen del depredador ese moldeado tienes tuto?te quedo de pinga... |
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autoayudante

Registrado: 02 Abr 2007 Mensajes: 3714 Ubicación: escuchando el disco anal, mp3
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:47 pm
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o sea a ver si entiendo es como si quieres ser fotografo y dentro de la fotografia eliges el blanco y negro y para rematar solo la composicion como tu tematica??
asi mas o menos? |
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autoayudante

Registrado: 02 Abr 2007 Mensajes: 3714 Ubicación: escuchando el disco anal, mp3
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:48 pm
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soy novato que me recomiendas??si tienes tutos favor publicalos aqui con imagenes... |
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Ryan Winter

Registrado: 06 Dic 2006 Mensajes: 348
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:49 pm
Título del mensaje: |
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¿Con Unix?
Creo que puedes bajarte Blender, que es un programa gratuito de 3D para Linux.
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Ryan Winter

Registrado: 06 Dic 2006 Mensajes: 348
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:50 pm
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| Cita: |
o sea a ver si entiendo es como si quieres ser fotografo y dentro de la fotografia eliges el blanco y negro y para rematar solo la composicion como tu tematica??
asi mas o menos? |
No.
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mary-pily

Registrado: 02 Abr 2007 Mensajes: 1267
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Publicado: Dom Dic 02, 2012 7:51 pm
Título del mensaje: |
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Voy a preguntar algo en serio, ¿para aprender a modelar, la primera habilidad debe ser manejar una pluma virtual?. Una vez intenté pasar un rato con photoshop y trabajar algunas fotografía, para ponerles una firma con plumilla y no con las plantillas de letras, pero no pude, manejar esa plumilla es díficil. Además creo que una debe saber de matemáticas y soy nula en ese área. |
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Ryan Winter

Registrado: 06 Dic 2006 Mensajes: 348
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